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《最后生还者2》为何充斥暴力?顽皮狗:追求真实

时间:2021-08-17 01:03
本文摘要:在2020年sonyE3展前新品发布会上释放出来的《最后生还者2》第一个具体展现以很好的画面感和体贴入微的关键点吃惊了许多玩家,而在其中很多的暴力因素也引起了广泛异议,答复淘气狗的精英团队也对暴力难题做出表明。依据《最后生还者2》的带头导演Halley Gross的各不相同,淘气狗妄图在游戏中讨论“暴力的规律性”这一难题,其核心理念便是“暴力只不容易造成更为多暴力”,在全部游戏中,能够 看到暴力是怎样危害赛莉丝,为她带来“大大的持续增长的并发症”。

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在2020年sonyE3展前新品发布会上释放出来的《最后生还者2》第一个具体展现以很好的画面感和体贴入微的关键点吃惊了许多玩家,而在其中很多的暴力因素也引起了广泛异议,答复淘气狗的精英团队也对暴力难题做出表明。依据《最后生还者2》的带头导演Halley Gross的各不相同,淘气狗妄图在游戏中讨论“暴力的规律性”这一难题,其核心理念便是“暴力只不容易造成更为多暴力”,在全部游戏中,能够 看到暴力是怎样危害赛莉丝,为她带来“大大的持续增长的并发症”。神作主管,淘气狗高级副总裁Neil Druckmann补充讲到,该个人工作室并没妄图以“有趣”的方法,运用暴力为游戏的玩法服务项目,更强的是为玩家创设“扣人心弦”的侵泡式感受。

Druckmann讲到,淘气狗的“对暴力的艺术美学化处理方式,是让它尽可能地投身和实际”,《最后生还者2》用以这类极端化恐怖的不负责任,是一种方式和目地,为了更好地玩家“保持焦虑地往前前行”,但因为小故事和角色是这般具有风采,她们不肯那样设计方案暴力內容。他还答复,期待玩家必须“伴随着故事情节的进度”,去反思自己做出的随意选择。淘气狗妄图以令人恐怖的方法去描绘暴力,体现的是研发部门对关键点的一丝不苟,如同Druckmann谈及的,手机游戏的带头创意总监John Sweeney期待使这种暴力行为具有得让人不寒而栗的实际视觉冲击。“全部这种事儿都是会使游戏中的暴力看起来更加实际,并使其更加令人恐怖,而这更是大家想猎捕的。

”除此之外,淘气狗早就透露,游戏中的对手AI此次不容易看起来更聪慧。《最后生还者2》现阶段已经为PlayStation 4产品研发,但没公布发布官方网发布时间。


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